2008-06-14xreaは影響範囲が広いし私設避難所を
■ [告知]xreaの無料サービスで表示される広告が改ざんによりオンラインゲームを狙うウイルスが含まれている件

さすがにxreaとなると影響範囲が広い上に問題が継続中なので。
現象について
http://lineage.paix.jp/guide/security/virus-site.html#XREAAD
XREAの無料サービスで表示される広告内にウィルス (セキュリティホールmemo)
http://www.st.ryukoku.ac.jp/~kjm/security/memo/2008/06.html#20080613_XREA
改竄されたのは、広告枠を表示するHTMLです。
http://imgj●xrea●com/id_iframe●html (URLにはアクセスしないよう加工しています。)
このファイルの置かれているサーバは、DNSラウンドロビンで5台のサーバが割り当てられていますが、そのうち202.181.97.153に置かれたものだけが改竄されています。
つまり、xreaのサービスを利用している人で広告を表示している人(有料オプションをで利用していない人)すべてのサイトで、ブラウザに関係なく発生します。うちのギルドページの告知で書かないのは(ry
埋め込まれたのはJavaScriptコードで、世界的に猛威をふるっているSQLインジェクション攻撃で使用されたのと同じアドレスに置かれています。 Flash Playerの脆弱性を突いて、オンラインゲームのアカウント情報を盗むウィルスに感染させようとします。 Flash Playerのバージョンが最新でない場合には、ウィルス感染してしまいます。
Flash Playerの脆弱性を利用したものであるようです。
各職Wikiでxreaを利用しているものが多いようですので注意しましょう。もちろん他の系統のサイトでも問題が発生する可能性自体は同様です。
(対策1)とりあえず今回のFlash Playerの脆弱性を利用したウイルス感染を防ぐには
お使いのブラウザのFlash Playerのバージョンを最新の「9.0.124.0」であることを確認してください。
バージョンの確認は以下のURLより可能です。
http://www.macromedia.com/software/flash/about/
ここで注意すべきはFlash PlayerはIE用とfirefox、Opera他用は別のインストール手順を踏み、導入されます。ので、複数のブラウザを使い分けている方は双方で最新のバージョンにアップデートしなければいけません。
(対策2)他の脆弱性を利用したウイルス感染も防ぐには
ウイルスについて、最近の動向ではFlash Playerを利用したものだけとは限りません。あらゆる脆弱性を利用してウイルスを仕込むことがあります。こういったウイルス感染を防ぐためにアンチウイルスソフトを利用するのも1つの手です。今回のに関してはフリーのものではavast!での報告があがっています。(本当は他のウイルスソフトの対応も調べないといけないのですが。その辺は専門の人に(ぉ)
ただし、もちろんアンチウイルスソフトのデータベースが古かったりして、スキャン対象に含まれていなければ防ぐことはできません。
(対策3)脆弱性を利用させないようにするには?
WindowsにはWindowsUpdateにより、日々こういった悪用される脆弱性に対応されていますので、WindowsUpdateで最新の環境を保つようにしましょう。現在のところアカウントハック被害は(なぜかは知りませんが)結構古い脆弱性を利用されたというケースが目立ちます。
ただし、もちろん対応されるのはすでに知られている悪用される部分ですので、未知のものには対応することはできません。
(対策4)ウイルスに感染しても、そういうことをするアヤシイところへデータを送受信させないようにする
上記の改ざんされるウイルスの特徴として「特定のURLから実行ファイルなどをダウンロードさせる」「ウイルス感染し、収集したオンラインゲームのアカウント情報を特定の場所へ送信する」というのがあります。よって、これらのダウンロード先や送信先への送受信を遮断することにより、ウイルスの感染やアカウント情報の送信を遮断させることができます。
セキュリティ対策 (基本的な対策 - IPフィルタ)(リネージュ資料室)
http://lineage.paix.jp/guide/security/basic-ipfilter.html
PeerGuardian2はWindows Vistaだと対応版の導入方法がややこしかったり、NOD32がウイルスと判定してその後がどうなったか不明(経緯はd:id:THHK:20080222:1203650125やd:id:heatwave_p2p:20080225:1203876753を参照)だったり、バージョンによっては不安定という報告があったりするのが難点ですが、まぁ不安な方は入れておくにこしたことはないでしょう。
2008-06-13儀礼句
2006-07-07
■ [ネットゲー]RO 2006/06/25~2006/07/02 Gvレポート

ソウルリンカー実装で略してリンカリンカとか、うちのギルド名の呼称を呼び捨てにするとは何様かと、紛らわしいし汚らわしい。ちょっと嘘。しかし、このへんの職が増えると役割を調整するのが大変。いつも地味ながら支援してくださるプリーストの方やポタ担当の人々には常々感謝してGvの時間を過ごさないといけないと思いますし、期待に応えなければいけないと思います。同盟名称はおおむねIdun-GvG-GuildWikiに準じてます。いずれはここのキーワードにのっけたいなぁ。
2006/06/25 概況
B1で神風LLCD同盟と戯れて落とすってとこまで。最後にB5行ってどうにかしようとしたらもえちゃ同盟+AGE同盟のお祭りに巻き込まれて、結局C1のGeneチン同盟を5分でなんとか落としてという感じ。ま、この時にうちのせいで何かあったけど、事後にどうたらより事前に予測するのが仕事と思います。
2006/07/02 概況
B4でSOF同盟を攻め、PSD同盟との共同攻めだったので、さすがにボリュームの威力で落としてギルドがかわりばんこで守れずって感じ。PSD同盟は今回の編成が攻め寄りとは感じたけど力つけてはいてもうすぐBもありそうかな。うちはそのあとはB2で構えてそのまま確保。先週の反動ですなぁ。挑戦者もなしにそこにいたので防衛とは言いたくないかな。最後はV2派遣、、、今週は2砦獲得が無かったようなので難しい中一度は落城させたってのは良いことと考えないとね。
2006-06-21晴れの日と雨の日
■ [ネットゲー]RO 2006/06/18 Gvレポート

いつもどおり同盟名称はおおむねIdun-GvG-GuildWikiに準じております。
開始 B4(防衛:当方同盟)
スタートダッシュで攻めてくる同盟はなし。他にB2、B3が防衛開始ってのもあったかな。どこかがスタートダッシュで攻めてくるほうが練習になるからいいんだけど、あまりそういうと同時に3つや4つの同盟がスタートダッシュで被って守れるかーって状況になるので贅沢は言えませんなぁ。
開始後しばらく B4(防衛:当方同盟)
と息つく間もなく神風LLCD同盟が攻めに登場。加えてAGE同盟(GATE同盟からTry-Toneが脱退?Try-Toneは人数は結構いた印象だけど。)の前衛のみも参加。これで戦いとしての防衛開始。と思ったらあっさり2回目くらいで押し寄せられてライン突破されって感じ。というかCA人数多すぎ。Cross Axisにエンペブレイクされて攻守交代。
攻守交代後 B4(防衛:神風LLCD同盟)
こちらが攻めになって攻撃、攻撃~っと。。。結論、かないませんなぁ。たらればが多少あったとしても、単価あたりの実力では一番強いところと思うので現状こちらの力不足ですね。後から考えればこのときは相手のロキが良く出てたよなぁと隣の芝が青く見えるところです。この時に他に攻めてたWhirl Windさんにまで復帰殺しがSGしてたようなところがあったので申し訳ないなぁと思うところ。
21:00ごろ B3(防衛:もえちゃ同盟)
転戦してB3へ。防衛はもえちゃ同盟、前衛ゾーンが空き空きだったので突入してもロキ内で邪魔されることなくスムーズ。1回目の突撃で一番下の1ラインとは言えLPが出たので、そこを利して相手に大ダメージ。そこでは決定打まではいかなかったけど、その後の突撃でMCが相手陣内でEMCを決めてハサミうちにして形成逆転、相手を壊滅的な状況に追い込んだのでこちらの生防衛に移行へ。
21:15ごろ~ B3(防衛:当方同盟)
この時間のB3防衛だけど、もうロキがちゃんと出てる時間のほうが短かったって感じ。そんな苦労しながら防衛、防衛。さすがに重さもあって騎士には抜けられることはあったんだけど、その辺はその場にいる数の暴力で鎮圧。他の職に防衛線を抜けられて色々荒らしまわられたりされなかったのが大きかったですね。一度相手マスターのチャンプにも抜けられたけど、それについても皆それをきちんと確認して、連絡→協力→対処できたのも良かったです。相手のLPも1度くらい出たけどそれの対処もできてたし。これは不発もあったのに助けられたかな。そういう環境要因も大きな力なので味方にしないと。
派遣 C4(防衛:WPB同盟)
派遣はWPB同盟(だったと思う)のいたC4へ。他攻めの百花無式の前衛勢力が脅威要因だったかな。Reincarnationでエンペブレイクしてちょっと早いかなと思ったけど他に来たのがMiracle of Onenightくらいだったので凌げて今週も2砦。派遣の規模に関しては過去のにもあるように他のトップクラスの同盟と派遣がかぶると、現地の人数を比較しても、こっちが他へいきたくなる(現に場所変えたこともある)くらいにこっちの規模が小さいし、決定までの過程もばっちりというわけではないですが、それににも関わらず獲得できてるのは巡り合せに恵まれてるのかな、と思います。
2006-06-13触感をよくして
■ [ネットゲー]RO 2006/06/04-2006/06/11 Gvレポート

いつもどおり同盟名称はおおむねIdun-GvG-GuildWikiに準じております。
先週の6/4はクーラー買いに電気屋であれこれ迷ってたら30分遅刻かましたのでそこから、、、だとほとんど大して書くことないんだよね。
6/4 20:30~ B2(防衛:当方同盟)
早くも「重い」と判断して攻めで成果があがるわけじゃなかろうってことで防衛体制に。21:00ごろにGATE同盟とSOF同盟来襲。こっちも防衛は万全じゃないんだけど、重さのせいもあって相手が思うように成果あがってないって感じ。Wiz地点までは荒らされることもなく危なかったのはこっちのマスターが同期落ちしたってことくらいで30分ほどして双方撤退。この2同盟で空いてたB3の取り合いになったようですね。
6/4 派遣 L2→L3(防衛:SY同盟)
最初は派遣はL2(防衛はAU同盟だったかなそのあたり)だったけどDGの派遣とかぶって(ここ4週で3回目)派遣規模比較して確率下げても仕方ないということでL3へ。SY同盟は30人程度でこっちの派遣の狙いとしてはいけるかなぁってギリギリの線だとは思うんだけど、防衛に慣れてないのかラインが下がるのが早くて持ちこたえれず生解除→こちらの取得がスムーズにいって2砦取れました。よいしょっと。
6/11 開始 B2(防衛:当方同盟)
この同盟形式になって、開始の攻め先が空きになってやむなく防衛でというのはあったけど、防衛開始は初かな。スタダはGPS同盟+TIFF∀NY、GATE同盟、Project「廃」。開始後まもなくSOF同盟って展開。スタダ防止は危なげなく成功。EMCがちょっと遅めって感じなのと、ロキの位置がちょっと偏りすぎ(下側狙われたら危なかったかな)だったけど、特に抜ける人も見あたらなかったのでまぁいいやってとこですか。
6/11 開始後 B2(防衛:当方同盟)
攻めがGATE同盟、SOF同盟の2勢力になってERでの防衛戦。GATE同盟と他同盟の共闘というのは攻め手順の都合上単純に1+1=2になりづらい面がある(経験済み)のと、はじめは特別重いわけでもないのに攻め込まれることもなかったので先週よりも余裕かなぁと思ってたら、ロキが狙われてるがわかってるのにラインが下がり気味になってるのを修正できなくてロキ崩れにLP→LP潰しでしのいだあとにもう1回LP食らって、相手がそこに固まって構成されて魔法に抵抗できずにライン崩壊。これはちょっと醜かったなぁ。盛り返せる状態でもなく、GATE同盟生かの展開だったけど、SOF同盟のサボテン公園がブレイクして仕切り直し、その次にAtlantisだかが取得してここで転戦。
6/11 20:30~ B4(防衛:Le-Chat)
当初情報は空だったけど、行った頃にはLe-Chatが防衛、40人程度。突撃ーでもううちが入った頃にはロキがなくてすぐにLP成功って展開。さっきと逆のような感じであっという間に相手撤退で全滅。ここでの動きは手はずが整ったし素早かったしでかなり良かったです。
6/11 20:40~ B4(防衛:当方同盟)
そのまま生防衛でこっちが防衛体制に。21:00頃にSOF同盟が攻めに来る。B4を守るとなるとLP決められてそこからこっちの数が削られると、そこから盛り返せる度あいってのがB2より絶望的になるので、B2の結果を考慮しても結構悲観的だったけど、今日は魔法の役割はよくできてるのか意外と安定。LPも詠唱までは行くときもあったけど、そこは前衛がよく止めて凌いでいました。相手の攻撃が波状じゃなかったので立て直しやすかったのもあったかな。
6/11 派遣 V3(防衛:Audentes fortuna iuvat+Wild_Turkey)
防衛数20人程度。他攻めに天狼+Cherry Blossomでこちらも20人程度。突撃すれば簡単に崩れる状況だったけど、制圧狙いだったために2度ほど他に割られてややレースっぽく。Reincarnationでやっとこさ割ったけど、演奏とかが出ないのなんの。いつもより派遣数が薄くて最初は守りきれないーって報告で、V5転戦って話もあったけど、すでにV3より旗色悪いの確認済みだったのでさくっと却下してV3の守りに。なぜかここのラスト5分で残りの2勢力が撤退して安泰に。このタイミングでいなくなる(他行った?)ってここより楽なところでも見つかったのでしょうかって感じですけど、まぁそこは気にしない方がよいのかな。
これで今週も2砦。経費的には砦収入は商業値初期値だと
砦収入 = カード帖の数 + 12M
程度だから、やっぱり取れるものは取れるうちに取っておかないとって思いますね。
2006-05-30ヒカリモノ:星、栄誉、そして誰かの頭
■ [ネットゲー]RO 2006/05/21-2006/05/28 Gvレポート

まずはRJC2006でのうちのプレイしている、Idunサーバの「蒼天の光」ギルドさんが準優勝ということで。優勝したところがしたところなだけに大変輝かしい結果を残したと思います。優勝賞品がゲームバランス的にかなりアンバランスになりかねないものなので優勝しなかったのはホッとしたというのは本音ですけど。
いつもどおり同盟名称はおおむねIdun-GvG-GuildWikiに準じております。
5/21 開始:B3(防衛元:もえちゃ同盟)
相手が防衛開始。(相手はRE IN FORCE・Mirageの2ギルド構成)スタートダッシュはこっちがいまいちで、仕切りなおして突撃。いつもより抜ける感じ。相手のモンクの阿修羅でなんとか押さえ込んでるってとこで2回目でM&Cが敵陣でEMCを決めてエンペブレイクに成功。
5/21 攻守交代:B3(防衛元:当方同盟)
今度はこっちが防衛する番に。攻めのときもそうだったけど、やっぱり今日は魔法で捕まらない。こっちも同じように攻められつつしのぐも今度は攻められたところでMirageがこちらの陣地でEMCを決めてエンペリウムを割られ、再び攻守交代。
5/21 再び攻守交代:B3(防衛元:もえちゃ同盟)
再び相手の防衛になりこちらの攻め。突撃はいいところまで行ってロキの叫びもつぶせるんだけど、トドメがという感じで少し膠着状態に。それでも感覚的には攻めてれば潰すことはできるというのはみんな思ってたという感じ。しかし、これだけ攻めにやさしい状態だとこちらがエンペブレイク出ても相手の攻撃がしのげるか、割りあいのきりもみ状態になったときに前衛の数でモノを言わされると不利になる、あとB2のGATE同盟VSDG、B4のSOF同盟VS神風LLCD同盟の負けたほうがあぶれる展開になってたので、ここで転戦判断。
しかし、転戦判断で突撃したところで、相手の防衛ラインが大きく崩れてこちらの生防衛ができそうな状態にまで状況が変わる。このままそれができてればそれでも良かったけどエンペブレイクしてこちらの防衛になってしまったのでここで放棄。空いてるB1へ。
5/21 21時ごろ~:B1(防衛元:当方同盟)
先のB2、B4の動向も考慮して、ちょっと早めだけどB1で防衛、相手偵察に少し警戒するも結局敵は押し寄せてこず、このままB1確保となりました。
5/21 派遣:L1(防衛元:不明)
派遣はラスト近くなってもほとんど防衛らしい防衛がなかったL1に、まぁこれだけ楽だと他くるかもなぁと思ったらDGの派遣と2週連続でかぶり。他の小規模同盟もあふれて非常に数が多い状態となってしまい、うちのところは一度は奪取するもとても守れる状態じゃなく、他との取り合い状態となり、結局両者奪取できず。こんなもんでしょう。
5/28 開始:B2(防衛元:GATE同盟)
他同時攻めにDG。スタートダッシュはぼつぼつは抜けてたみたいだけど、抜けるのが少数であるのと、相手が砦主に詰め込んでて非常に多かったこともあって、結局は相手に防衛ラインの構築に成功されてしまう。最初の突撃は全然駄目だったけど、2、3度目の波状攻撃でLPが決まると相手の防衛ラインもあっさり崩れてDGが割りで攻守交代。
5/28 攻守交代:B2(防衛元:Disce Gaudere)
攻守交代となり、変わり際にカウンターと思ったけど、先にWP前で準備しているGATE同盟のほうの突撃がなっかなか始まらなくてこっちもそれにつられて遅れてしまう。結局それでは相手に防衛の手順を整えてくださいと言わんばかりで十分な防衛ラインに攻め2同盟は歯が立つような状態にあらず。おまけにこちらの突撃タイミングを同じ攻め同士に狂わされるようなこともあったようで、もういいやって感じで転戦。まったくこの同盟は~・・とは言うまでもがなだけど、それ以前にうちの同盟も力不足。
5/28 21時前~:B4(防衛元:SOF同盟)
転戦先はSOF同盟が守るB4へ。突撃ごとにLPが決まるような展開だけど、こちらの決め手がお粗末で相手のEMCで戦力が戻るというのが繰り返される展開。これについてはもうLP引いてくれる人には無茶苦茶気が引けるというか、すまんかったとしか言いようがないよね。この攻め効率では拉致があかないので今回はB砦は諦め。
5/28 21:30~:C1(防衛元:CAFE同盟(2G格納?)+Project「廃」)
確保のつもりでC1のCAFE同盟(2G格納?)+Project「廃」へ。そこそこに人数がいて第3部屋で防衛ラインを構築。この時間になってサーバがかなり重くてちょっとまずいなと思ったけど、2度目の突撃で相手を崩すと相手の動きに統一性がなくなって、間もなく防衛が破たん状態に。このへんが上のギルドとの差かなーと思うような感じです。生防衛への切り替えもありえた展開だったけど、相手のEMCで戻ることを懸念して (゚▽゚*)ニパッ でエンペブレイク。こちらの防衛になったところで相手に反撃の余力はありませんでした。
5/28 派遣:C2(防衛元:Geneチン同盟)
他攻めに激null同盟本体とLe-Chatの派遣部隊。さっきのC1でのサーバの重さがこの時間帯になるとさらにひどくなって移動にみんな苦労する様子。ワンチャンスツーチャンスな状態な突撃だったけど、うちらが突撃したころにはすでに相手の防衛も形骸化していて、エンペ付近の攻防状態に。こうなると運がかなりのウェイトが占めるけど、今回は苦労した(?)かいがあったのか、いいタイミングでReincarnationでエンペブレイクとなって、そのままタイムアップ。久々の2砦獲得でした。
2006-05-15第1種の過誤
■ [ネットゲー]RO 2006/05/07-2006/05/14 Gvレポート

作者が急病のため合併号です。急病は嘘だけど。同盟名称はおおむねIdun-GvG-GuildWikiに準じております。
5/7 開始:B2(防衛元:Disce Gaudere)
相手も防衛してて、入り口に防衛線を張ってるので、まずをそこを突破~だけど全然突破できてるような報告がないのですが。。。アシッドデモンストレーション*1を数投げられるとつらい面もあるのかな。防衛場所をERに変えても状況は好転せず。前衛があっさりギブアップ宣言出すので転戦に。
5/7 20:20~:B3(防衛元:当方同盟)→C1(防衛元:GPS同盟+TIFF∀NY)
B3は腰掛け。すぐにC1へ。他攻めにGATEのTry-Toneのみ。人数多かったなぁ(25くらいいたっけ)。攻め自体はランドプロテクターをうまく決めてくれてることもあって、エンペブレイクまではうまい事いって、転じて防衛は最初のほうはうまくいってたんだけど、構成上の不備で徐々に崩れてそれが修正できずって状態に。相手の決め手もいろいろ打たれたのもあって、一旦相手の生防衛にもっていかれてしまう。この辺は相手(概ねTIFF∀NY)の動きがよくできていたので、こっちも見習てほしいものです。再び攻めの構図になったところで、再び相手の防御を崩して生解除させて、こっちでエンペブレイク、ここで転戦だったかな。
5/7 21:00すぎ~:B1(防衛元:FOZサボ同盟)
B1の転戦。タイミングの問題で相手方の同盟のほうが先に防衛体制に入ったためこちらが攻めの体制に。相手の魔法も不発ぎみということで生き残りはするんだけど、LPもチャンスはありまくりなのに不発多しで、相手の生を解除まではさせたけど、その後の攻めを見て、残り時間と確実性を考慮して転戦に。落とせないこともなかったけど、相手のカウンターも考えるとね。
5/7 最後 B5(防衛元:当方同盟)
最後は空いてるB5で確保。派遣もないので特になし。お疲れ様ー
5/14 開始:C1(防衛元:GPS同盟+TIFF∀NY)
先週のリベンジ?も兼ねてC1スタート。他の攻めにDeath or Glory+FreedomCall、Whirl Wind+DearAngel+~約束の季節へ~。攻め勢力が圧倒してるので相手が第3防衛を立てるもあっさりLapis Heartでエンペブレイク。防衛に切り替えるも自分たちでエンペブレイクしたのが予想外だったかあっさり混戦になて割りあいに。ここでGeneチン同盟追加。さらに混戦に。3回ほど割ったところのGPS同盟+TIFF∀NYが防衛になったタイミングで、ほぼ一騎打ちになったところで突撃、これを難なく突破し、先週とは逆に当方の生防衛にもっていく展開に。
5/14 その後:C1(防衛元:当方同盟)
GPS同盟+TIFF∀NYが攻めに転じてこちらが防衛。しばらくしてDIABOLOSが追加。このときに相手ギルドの一部がWiz部分まで到達したりされるも、要所のやられる人が少なかったおかげでなんとか排除。その後攻め側が砦主なのでガーディアン呼び出しなどで嫌らしくせめてくるも守りきり、撤退。
残りDIABOLOSが少ないので排除しようとしたところで、Geneチン同盟が攻めに追加。いきなり1回目でLPを決められたりしたのが問題だったけど、奥まで来るってよりWP周りを固めてこちらの数を減らそうとしてから奥までって形を人数差的にもやらざるを得ないし、それが進まなかったので凌ぎきる。
ここでさらにWhirl Wind+DearAngel+~約束の季節へ~も攻め追加で、ここは人数が結構いたのが脅威だったけど、時間とともに防衛の形ができてきて、ロキが落とされたりすることはあってもそれが致命傷になることがなかったので、これも防衛に成功。
Geneチン同盟ではWhirl Wind+DearAngel+~約束の季節へ~のみとなって、しのげそうだし、今週はこれで確定かな、というところでMROD同盟が攻めに登場。今までで一番規模でかいじゃん。orz それでも、ここでもみ合ったのかWhirl Wind+DearAngel+~約束の季節へ~が入れ替わりで撤退。相手の攻めはきついんだけど、今週はこっちも踏ん張って相手の攻めをしのぐ、しのぐ。実績では相手が上を残してる感じだけど、個々が良く連絡して動いてくれたので、思ったよりダメージも少ない感じで相手も確保の問題もあったのか撤退して、これで確保は確定となりました。
派遣:V3(防衛元:Lifelights)→V4(防衛元:Project『廃』)
派遣は見たところの中で一番状況のよさげでこれならなんとかって思ったV3へ。しかし、ここでDisce Gaudereの派遣と派遣先がかぶる。Disce Gaudereがブレイクしたところで、相手の規模も考慮してV4へ移動。V4で奮闘するもLPは出て相手がエンペリウム周辺まで下がったのだけど、あわてたのか、そこで固まってる人間の処理に手間取ったのもあってタイムアップ。
ああいう状態だともう少し時間が早い段階からこっちでも。。。でしたね。あと生防衛状態を狙って、こちらが攻めてあわてさせて失敗または成功でのカウンターを期待するというのも。しかし傭兵が入っていたのか、同盟収容していたのか(エンブが1つだった)、Project『廃』は人数がいつもより多かった(25人程度)気も。そんなことは失敗の言い訳ですね。
